空間知覺(續)
交大視知覺上課筆記 鄭炳煌
(二)空間深度的線索
(2)單眼線索
- 透視扭曲的問題:長鏡頭的效果
- 長鏡頭較接近平行透視,沒有顯著的消失點
- 大氣透視:
- 顏色:較遠的會較偏藍
- 清晰度:較遠的會較模糊
- 由顏色與清晰度產生縱深的感覺。
- 平常不太知覺有動用到此深度線索,來估遠地方的距離。
- Bouguereau為畫此種線索的高手。
- 畫面中的高度:
越接近畫面中的水平線,感覺距離越遠。
- 質地大小的梯度:
越遠→質地越細密。
- 陰影的功用:
shape from shading- shade→物體表面因光源照射產生的明暗變化
- shadow→影子
- shade與shadow是沒有邊界的,若有邊界會使得3D感消失。
- space through light and shadows
- 由距離spotlight遠近所產生的明暗變化,來表達空間深度。
- 是由Caravaggio所創 的強光傳統
- motion cues:
- motion parallax
- 因為感受不到月亮的motion parallax ,所以才會覺得月亮跟著我們走。
- deletion and accretion
- 當人移動,物體被遮蔽的面積減少或增快的速率。
- motion parallax
- optical flow:
- 每一透視格在理論上是相等的,但在平面上卻愈遠愈小,假設每走一格深度需10分鐘,那在相同大小的極遠處,卻要走好幾格,因此,在遠處移動的汽車
較沒有動感覺。
- 遠→動的慢
- 近→動的快
(3)雙眼線索
- 雙眼像差所產生的立體視覺→大約為手可勾到的位置再長一些的距離。
- Cyclopean eye(view):
- 人們用兩隻眼睛所看到的是→像是從兩隻眼睛中間的角度所看到的影像,而不是左眼或右眼單獨所看到的樣子。但是,比一隻眼所看到的還多,多的是:會把兩眼像差轉為深度線索。
- 虛擬實境立體效果的問題:
- 就正常的眼距而言,能製造的深度層次非常有限。(大約為手可勾到的位置再長一些的距離)
- 像差超過一定幅度會造成複視。(無法把兩眼所看到的不同融合為深度線索)
- fusion limit(雙眼融合的極限),像差超過此幅度會造成複視。
- 景深與中央小窩的大小可降低複視的可能性,但難以在電腦上模擬。
- 對人眼來說,兩眼旁邊像差已過大,為何不會產生複視?
- 因為只有中央小窩能看的清楚,旁邊會模糊,且人的瞳孔有點大(景深小),所以,不會感到旁邊有複視。
- 噁心反胃感嚴重。
- 只要有下列這種情況,左、右眼各有看不到的地方(LB、RB),就能產生立體視覺(左圖:中間浮起來,右圖:中間凹下去)。
(4)色彩與空間感
暖色調(長波長)→較膨脹、較靠近?
- 前進或後退:
- 明度較高→前進
- 明度較低→後退
- 但,高明度組→光譜中間(綠色)最前進。
- 膨脹或收縮:
- 明度較高→膨脹
- 明度較低→收縮
- 但,紅色越深越有膨脹感。
- 大面積的紅色,會導致交感神經較興奮。